터치 응답속도 120ms라고 했는데, 게임에서 여전히 입력 지연이 느껴지는 이유
제조사는 '터치 응답속도 120ms'를 광고합니다. 하지만 게임을 실행하면 여전히 한 박자 늦게 반응하는 느낌이 듭니다.
문제는 '응답속도'가 전부가 아니라는 것입니다.
1. 터치 감지 지연 (5~15ms)
화면이 터치를 인식하는 데 걸리는 시간입니다. 손가락이 화면에 닿은 순간이 아니라 센서가 신호를 처리하는 시간입니다.
2. 입력 처리 지연 (10~30ms)
OS와 앱이 터치 신호를 받아서 처리하고 게임 엔진에 전달하는 시간입니다. 백그라운드 작업이 많으면 더 늘어납니다.
3. 렌더링 지연 (16~33ms)
게임 엔진이 입력에 따라 화면을 새로 그리는 데 걸리는 시간입니다. 이건 게임 최적화에 따라 크게 달라집니다.
4. 디스플레이 지연 (5~16ms)
GPU가 렌더링한 프레임을 화면에 출력하는 데 걸리는 시간입니다.
합계: 최소 36~94ms, 현실적으로는 120~150ms 이상.
제조사가 광고하는 120ms는 보통 터치 감지 → 디스플레이 첫 반응까지만 측정합니다. 게임 입력처럼 '터치 → 화면 변화'까지의 전체 체인은 포함되지 않습니다.
특히 144Hz 디스플레이(프레임당 6.9ms)도 이 지연을 극복하지 못합니다. 렌더링 자체가 느리면 고주사율은 무용지물입니다.
스펙 기반 분석이며, 실제 체감은 게임 최적화 상태에 따라 크게 달라집니다.
문제는 '응답속도'가 전부가 아니라는 것입니다.
4가지 지연 요소
1. 터치 감지 지연 (5~15ms)
화면이 터치를 인식하는 데 걸리는 시간입니다. 손가락이 화면에 닿은 순간이 아니라 센서가 신호를 처리하는 시간입니다.
2. 입력 처리 지연 (10~30ms)
OS와 앱이 터치 신호를 받아서 처리하고 게임 엔진에 전달하는 시간입니다. 백그라운드 작업이 많으면 더 늘어납니다.
3. 렌더링 지연 (16~33ms)
게임 엔진이 입력에 따라 화면을 새로 그리는 데 걸리는 시간입니다. 이건 게임 최적화에 따라 크게 달라집니다.
4. 디스플레이 지연 (5~16ms)
GPU가 렌더링한 프레임을 화면에 출력하는 데 걸리는 시간입니다.
합계: 최소 36~94ms, 현실적으로는 120~150ms 이상.
'120ms 응답속도'의 함정
제조사가 광고하는 120ms는 보통 터치 감지 → 디스플레이 첫 반응까지만 측정합니다. 게임 입력처럼 '터치 → 화면 변화'까지의 전체 체인은 포함되지 않습니다.
특히 144Hz 디스플레이(프레임당 6.9ms)도 이 지연을 극복하지 못합니다. 렌더링 자체가 느리면 고주사율은 무용지물입니다.
스펙 기반 분석이며, 실제 체감은 게임 최적화 상태에 따라 크게 달라집니다.
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